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martes, 3 de enero de 2017

World Design organization


2015 y 2016 fueron años sumamente ocupados para el concilio internacional de sociedades de diseño industrial (ICSID), que este primero de enero conmemorando el 60° aniversario de la organización han cambiado oficialmente de nombre e identidad visual.
La ahora World Design Organization, se renueva con una nueva perspectiva:
  • Visión
    Enfocar los esfuerzos en crear un mundo donde el diseño realce nuestra calidad de vida económica, social, cultural y ambiental.
  • MisiónComo voz internacional para el diseño industrial, abogamos, promovemos y compartimos el conocimiento de la innovación impulsada por el diseño industrial que tiene el poder de crear un mundo mejor.

lunes, 26 de diciembre de 2016

Acciones de la camara y los planos resultado


Ya en una entrada anterior titulada "Arte secuencial y Narrativa gráfica" comencé a describir las diferentes dimensiones que el narrador gráfico debe conocer (por no decir dominar, pues cada una tiene aspectos técnicos propios), una de ellas es la fotografía, que se refiere al conjunto de técnicas usadas para captar partes especificas de "plato" (escenario), y lograr resaltar o restringir la información que llegara al espectador.
Es esta la dimensión definitiva que integra a la cinematografía, y de la cual nos desprenderemos para explicar los ejemplos y terminología.

En el proceso de filmación; el elenco (actores del reparto o actantes) así como el personal de filmación, se encuentran en un constante movimiento en el proceso de lograr las escenas, debido a la complejidad del este tipo de proyectos suele haber muchos miembros relacionados, los puestos de mando tienen que dar instrucciones claras a cada uno de los miembros del equipo. De no ser asi, se puede caer en errores y para evitar ambigüedades, cada departamento genera un léxico propio de tecnicismos. Esto es especialmente conciso cuando se trata del elemento central de una filmación: La cámara

En esta publicación explicare y ejemplificare cada uno de los tecnicismos usados para describir el posicionamiento de la cámara.
En nuestra realidad, la cámara es un dispositivo tangible, que obedece los principios de la física, que requiere aparejos o dispositivos para moverse, dentro de la narración sin embargo, es un elemento activo que no suele intervenir en las acciones mostradas, puede moverse libremente y ver a través de cualquier material.

Dependiendo de su posiciónm, inclinaciones y distancia entre los objetivos y la camara, la cámara generara una señal de salida que llamaremos encuadre, que nos muestra el campo de captura de la cámara y las señales lumínicas que recibe.
Para lograr diferentes encuadres, se necesita ubicar la cámara desde diferentes posiciones o ángulos, en la mayoría de los casos, el actante en el ecenario es el punto de referencia.

De podemos dividir las acciones de la camara en tres:
  • inclinaciones, posicion polar de la camara con respecto a un punto de referencia.
  • Enfoque (zoom), la capacidda de la camara de captar luz de una region especifica del espacio. que permite acercamientos
  • desplasamientos, movimiento de la camara a lo largo del plato/escenario. 

una pagina que puede explicar y ejemplificar con mayor amplitud estos temas es solosequenosenada.com

Tipos de angulos

Angulo de cámara X,Y
Son los ángulos que se mueven en alturas desde un plano sagital (perfil), se distinguen los angulos que estarán detrás del actante y los que están al frente





plano cenital

Plano picado

plano frontal/normal

Plano contra-picado

Plano nadir

 Ángulos de cámara Z,Y
Son los ángulos observados desde un plano frontal 

Ángulos transaccionales
También llamados de 3/4, suelen ser ocupados cuando la cámara se mueve de una posicion a otra en una transición. 

Angulo aberrante
Los ángulos aberrantes tienen que ver con giros en la cámara, que deja de estar paralela al suelo, la aberración es "polar" así se puede explicar la dirección del giro positivo o negativo.

jueves, 15 de diciembre de 2016

Sketch Night Vol. 1

Ayer (jueves 15 de diciembre de 2015) participe en la iniciativa Sketch Night, Organizada por el Colectivo de diseño industrial kubal, y que de acuerdo al profesor Juan Antonio Islas es un ejercicio que practican una vez por mes en la universidad de Cincinati.
El tema de esta primera sesión estuvo enfocada al diseño automotriz, con una técnica que involucraba usar simplemente marcadores para generar bocetos mas grandes y a mayor velocidad. El material fueron hojas craft, sharpie rosa y sharpie negro.

La primera parte estuvo enfocada en las proporciones de los vehículos, cuyo "modulo" principal son las llantas del mismo modo que las cabezas son al canon humano, había que generar propuestas laterales antes de comenzar a experimentar con los modelos tridimensionales. Comparándolos con los primeros bocetos que hice en Rigoletti puedo ver la soltura y seguridad que he ido ganando. 
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Pleyade sketches
"Pleyade" proyecto para curso de rigoletti en 2010
La segunda etapa fue mucho mas entretenida, pues aunque no se de automóviles y sus proporciones,  si soy capaz de generar de imagina figuras tridimensionales. (si quieren aprender a proporcionar automóviles recomiendo un tutorial que esta desarrollando Francisco Mcgregor).
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Si ve rostros y actitudes en los bocetos  usted esta sufriendo un caso de pareidolia.
   Agradezco a KUBaL por dejarme participar y espero ansioso la siguiente sketch Night.  

viernes, 9 de diciembre de 2016

Directorio de proveedores (servicios y materiales)


La siguiente publicación esta dedicada a toda la comunidad de diseñadores industriales, esperando puedan en conjunto tener acceso a mejores recursos y lograr una mejor percepción de la disciplina. Estos son algunos de los proveedores de servicios y materiales que se pueden encontrar en la zona conurbada de San Luis Potosí y Soledad de graciano Sánchez, SLP.

Esta sera una publicación plástica e iré actualizando información de acuerdo a como se me presente. me apoyare de información de Internet, paginas oficiales y otras bases de datos, incluyendo el directorio estadístico nacional de unidades económicas.

Para efectos prácticos de ubicación, dividiré la ciudad en zonas de acuerdo a la propuesta de la guía del visitante, mas el centro histórico (circulo central)como se muestra en el siguiente esquema.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Introducción a los costos


Llegando al sexto semestre (diseño industrial), el cálculo de los costos comenzará a ser parte de los proyectos de entrega, que se encuentran enfocados en la factibilidad (la capacidad de realizarse), Se gestan entonces confusiones, sobre todo en los aspectos teóricos de los costos.
Esta entrada pretende aclarar algunas nociones básicas sobre ellos y lograr una mejor comprencion al momento de realizar los proyectos.

¿Qué es el costo?
En ciencias económicas, el costo es la representación monetaria del valor que supone una actividad económica, ya sea esta la extracción, transformación, transporte o venta (colocación) de un bien.  Todo costo conlleva un componente de especulación, debido a la subjetividad de establecer un valor.1

viernes, 2 de diciembre de 2016

Naming, el proceso de nombrar un producto.

Ya antes en este blog, había expresado mi dificultad personal a la hora de nombrar un producto. En dicha publicación,  mencione algunas de mis estrategias y observaciones sobre el tema, sin embargo recientemente tuve que involucrarme mas debido a mi elección de materias optativas de orden empresarial. Y me parece oportuno describir algunas de mis experiencias mas recientes con esta tarea.

-¿Qué es un nombre?

"La mayor arma de una marca es la congruencia"
Guz Guevara, 2016.
pero en un contexto empresarial, un nombre es una estrategia, las empresas y los productos no tienen nombres por razones arbitrarias ni por cuestión de registro legal, un nombre es la primer manera de entrar a la mente del consumidor,  razón por la cual es esencial para cualquier estrategia de mercadotecnia.
La revista Entrepreneur, hace este breviario a modo de vídeo para educar sobre la importancia de un nombre para los negocios.


Sin hacer una traducción textual de la publicación; "How to Name a Business" y extrapolando algunos de los puntos no a un negocio si no a los productos de diseño industrial, se pueden llegar a las siguientes nociones:


  • Existe un proceso metodológico-intuitivo por el cual se le otorga un nombre a los productos y es conocido como Naming.
  • El Naming, es un proceso costoso, pues requiere tiempo e inversiones iniciales fuertes (como menciona el vídeo), pero se refleja en actitudes positivas hacia el producto y en un comportamiento favorable del consumidor.
  • Es muy conveniente enlistar ayuda de expertos.
Si eres estudiante de diseño industrial y no tienes los recursos (monetarios y de tiempo), no debes angustiarte, ten en cuenta que el Naming toma casi tanto tiempo como el desarrollo metodológico de un prototipo, por lo que casi cualquier nombre sera valido, lo conveniente aun así es que explores las herramientas metodológicas disponibles sobre todo en Internet.  

-El proceso de "Naming"

El Naming, como casi cualquier proceso creativo, comienza en una sala donde se puedan expresar ideas libremente y donde exista la capacidad de registrar dichas ideas. pizarrones y memorandums son sumamente útiles, casi cada palabra en el lenguaje puede convertirse en un nombre o marca, para ello, es necesario lograr lo siguiente:
  1. Identificar las "llaves", palabras que guiaran al consumidos y al inversor a entender el producto y sus propiedades.  es necesario buscar todas las palabras que puedan relacionarse con el producto y lo que hace.
  2. identifique la mayor cantidad de adjetivos por los cuales pueda describir su producto. muchos de ellos responderán a aspectos técnicos y otros a aspectos emotivos. 
  3. Genere un concepto de comunicacion del producto, usando estos adjetivos y llaves, intente describir como se gesto el proyecto y hacia quien va dirigido, explorando con riqueza el lenguaje para tener mas material sobre el que trabajar (Dr en DG. Angelica Castro, Habitat 2016)
  4. Las palabras tienen origen en otras palabras mas antiguas, encuentre esos “tesoros”. (chiste sobre los tesauros, un concepto lexicográfico).
  5. Encuentre las relaciones entre las palabras, palabras como polímeros y poliedro, comparten la raíz griega "Poli" que significa muchos, el primero "muchos" meros (partes) y el otro muchos lados. estas relaciones pueden llevar a una convergencia conceptual que lleve al nombre.
  6. registre todas las iteraciones y sinteticelas en nuevas opciones.
  7. comparar que no existan marcas registradas con el mismo nombre y menos aun en el mismo giro; este proceso solia tomar mas tiempo en otra epoca, pero gracias al internet es mas facil encontrar y evitar esos accidentes.

La revista Entrempreur recomienda ademas los siguientes puntos:   

  • Dar prioridad a palabras reales sobre las palabras fabricadas.
  •  No usar cadenas numéricas o iniciales.
  •   Usar el nombre de la localidad, a nivel subjetivo implica una historia y un origen y cuando una empresa se expande es mejor vista por los inversores, pues refleja éxito.
  •  Lo anterior se extiende a nombres familiares, sobre todos aquellos relacionados con memorias históricas positivas. Todo ocurre a nivel emocional
  •  Evitar nombres largos o confusos.
  •  Evite las “bromas”, sobre todo las personales.
  •        Evite usar Inc. Toda empresa contemporánea esta de hecho “incorporada” (dado que ya no existen empresas nobiliarios, ni de mayorazgo)
  •    Si va a “acuñar” un nombre siempre use palabras existentes.
  •    Siempre prueba tu nombre con un grupo de prueba
    Un nombre que ha pasado por este proceso, puede convertirse en una marca, y aunque es especulativo, alcanzar el exito entre los consumidores. A un nivel escolar lo mas conveniente es respaldar, por medio de procesos logicos, la desicion del nombre, esto dara mas credibilidad y validez a tu trabajo. 

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Taller de Sketching con Juan Antonio Islas


Durante la 33 semana del habitat "Vincular para trascender", La coordinación de diseño industrial de la facultad del Habitat, inviito al Profesor Asistente de practicas Juan Antonio Islas Muñoz, de la facultad DAAP (Design, Architecture, Art, Planning) de la Universidad de Cincinnati, Ohio. Para dar un un Taller intensivo (muy intensivo) de Power Sketching de "ideación" para diseño industrial.